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公測前對新手忠告和各職業的解析
發佈時間:2011年07月08日 09:15:25    作者:開心遊戲網    人氣:5619    進入討論區

 廢話不說直接進入主題,在討論各職業前,先是對新手的忠告:

 

找到人品好的兄弟組建固定隊。找到好家族。投靠好城邦。如果真想玩好玩長,這幾點點缺一不可。

這遊戲台幣同非台幣的本質區別只在寶石,4級套我想人人都搞的起,6級套一個服務器也就幾個,然而2個4級套可以輕鬆搞死6級的,這遊戲沒有一個職業擁有變態的群攻,所以請新手們把握這個遊戲的主旨,人多力量大,齊力可斷金,多交朋友,多溝通。

現在來討論討論各個職業吧(說了是討論所以希望大家發表自己的意見給新手更好的引導):

一,聖騎,很多人認為這個職業是掛機Boss必備職業,但是個人認為掛機的確不可或缺但是boss並非必備,騎士的優點超高的物理防禦和抗性,齊全的拉仇恨技能,無可挑剔的自保技能,和不錯的限制能力,但是很明顯他的輸出確實非常的差,野外boss可以帶上騎士省心省力,但是禁魂,死亡,永凍的boss往往伴隨著的就是打架。

很多隊伍都是無視騎士,直接開刀殺掉輸出祭司,往往騎士做了他人的嫁衣,幫著拉了boss最後還送了人頭,在這遊戲打架多一個輸出非常重要,這決定了能不能直接秒掉對方的祭司,或者詩舞,這也決定了你們能不能打贏。如果你愛好殺野外boss,掛機沖級,不熱衷於打架騎士是很好的選擇,騎士給人一種安全感。

二,角鬥,被無數人詬病的一個職業,但其實每個職業都有他存在的意義,我可以說如果一個城邦裡擁有夠多的角鬥那麼,大規模pk時你就會發現角鬥存在的意義,請想玩角鬥的新人選擇帶幸運的裝備,不求高的能打幸運一擊寶石的地方全打上幸運2級,可以打3,4級更好,投入不會太多,加之自身擁有的聖神,當你群p時你會發現你就是個人頭王,配合隊友的限制,一個旋風能倒一片。如果你愛好另類,愛好與眾不同可以選擇。

三,祭司,不可或缺的職業,無論做什麼都是必須選擇,打架,boss,副本,超強的單獨生存能力,無可取代的團隊作戰關鍵人物,這個職業沒必要多說了,如果你喜歡戰鬥中被人重視,或者被人當做神一般的存在可以選他,如果你是台幣祭司,那就如同神一般的存在。

四,詩舞,如果說祭司的存在大幅提升了團隊的生存能力,那麼詩舞的存在不但提升的團隊生存能力,更加提高了團隊作戰能力,變態的元素狀態,一個輔助技能就讓所有隊友無形中多打了5個5級寶石,不容小視的加血技能雖不及祭司,但也是任何作戰不能忽視的力量,變態的群體狀態雖然必須靠在一起才能有效,但對一個默契的團隊來說,詩舞或許更守歡迎。

五,射手,超強遠程輸出,絕對的打手,高於他人的移動速度,高於他人的瞬間傷害,無需多說。如果你喜歡戰鬥,想成為戰鬥中的主力輸出別猶豫了。

六,魔導,超強的魔法輸出,卓越的限制技能,與射手並稱為打手,魔導的優勢就在於,這遊戲視乎所有職業技能都針對物理防禦,所以魔法攻擊在pk中視乎更加佔有便宜。如同射手一般,代代網游必備的職業,他的帶名詞已經是輸出輸出再輸出,所以也如同射手一般無需多說。如果你喜歡戰鬥,想成為戰鬥中的主力輸出別猶豫了。

七,魔劍,一個魔法系的騎士,拉怪掛機一流,由於他是魔法攻擊所以近戰職業中他屬於另類,目前很少人能體會他的強大,當你對雙祭司或祭司+詩舞陣容無計可施的時候魔劍的存在就是克制了光明的存在,克制祭司的技能,1級的惡魔之種技能便可讓對方受到的治療減少50%加之結界的存在。

再之前提過這遊戲的職業技能多關注物理防禦,所以魔劍的魔法攻擊很佔優勢,外加血多,和偷取他人攻擊力,是個相當另類和難纏的職業,還是那句話每個職業都有他存在的意義,魔劍的強大只有選擇他的人才能體會。如果你愛好掛機升級,打架,並不熱衷於boss,可以選擇他。

八,潛伏,只要在網游摸爬滾打過的,聽到名字就可以聯想到高爆和隱身絕對是代名詞,很好的限制技能,很優秀的輸出,怎麼說呢,這個職業就是彌補了近戰在高輸出上的空白,很孤獨的一個職業,BOSS,副本都不被喜愛,打架面對射手魔導的遠程在某些時候又會無奈,建議台幣玩家選擇,畢竟那些暴擊石頭不是一般人搞的到的,但是強大的潛伏足夠讓人恐懼,近身後那一條條的暴擊會讓他人感覺自己的脆弱。

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有料

淚奔

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KUSO
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