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角鬥士完全手冊 加點、技能、PK及裝備篇
發佈時間:2011年07月18日 09:01:08    作者:開心遊戲網    人氣:17544    進入討論區
職業優勢

  1:物理攻擊較高

  角鬥士的攻擊突出3個特點,暴擊、幸運一擊、神聖一擊,角鬥士的輸出比較穩定,但受到攻擊速度的限制,角鬥士的物理攻擊應該是中庸。

  從打單怪的角度看,潛伏者的傷害輸出配合暴擊比角鬥士輸出高。群怪由於角鬥士有半月斬,若聖騎士的防禦不到1000的情況下,半月斬威力超過盾擊,也是第一群怪技能。雖然半月的輸出比不上魔導師的高傷害,但角鬥士畢竟比魔導師能抗點。

  2:物理防禦和生命上限中等

  物理防禦中等是官方給的定義,實際上角鬥士的物理防禦是倒數第2,僅僅比魔導師好一點。大祭司在加了被動增加物理防禦技能後,防禦數值已經超過角鬥士。

  角鬥士的物理防禦拿同等級的靈魂套裝做比較,比潛伏者多了10點。注意:潛伏者的防禦由於有了超高的迴避做保障,所以潛伏者無論是物理還是魔法防禦推論到具體數值,應該是高過角鬥士100點。

  生命上限中等比較合理,同樣靈魂套裝,角鬥士比潛伏者多了2600點血左右。

  職業劣勢:法力上限,命中,迴避較弱

  法力上限夠用就可以。

  命中:角鬥士並不弱,應該是暗黑最高的,因為角鬥士加力量也加命中,還有個被動加命中的技能。

  迴避:這個的確很弱,角鬥士就是個活靶子。

  屬性加點篇:

  只推薦一種:全力!

  角鬥士每加一點力量增加1點攻擊和命中,保障你的輸出和命中才是最關鍵的。

  全敏:就成廢物了!

  100級角鬥士有160點屬性,每40點提高一點暴擊,也就是說你多了4%暴擊,這個是什麼概念呢?一個4級暴擊石頭。

  角鬥士被動技能力量強化增加50%力量,也就是說全敏的角鬥士比全力角鬥士少了240點攻擊,而暴擊多了4%,迴避大概多了70左右。

  如何取捨,自己去把握。

  力體型:用屬性點去加體質,還不如打生命石頭或強化護肩什麼的。

技能篇:

  重擊:132%的物理攻擊和100%所有元素攻擊總和的傷害,冷卻時間1.8秒,消耗14MP,距離4。建議點滿。

  狂怒:XP技能

  角鬥士的XP技能是黃金傳說裏範圍是最小的,傷害也是最小的。不過這個技能由於無視防禦用打BOSS還是可以的,有錢點滿。

  衝鋒:滿級眩暈對手5秒,距離12米,CD31秒,消耗426MP

  唯一一個控制技能,必滿!應該是必中技能,但施放這個技能後人物會停頓一下,也就是說實際上眩暈是4秒。

  蓄力斬:造成對方260點傷害再加上76%物理攻擊和100%所有元素攻擊總和的傷害並降低目標37%的移動速度,持續4秒,距離10米,冷卻時間12秒。消耗204MP

  傷害不高,破防幾率也不高,不過建議點滿,這個技能在PK中只能用一次,打BOSS是個好技能。

  戰火咆哮:被動加10%暴擊

  加滿大概要1000多萬經驗,和100多萬錢。當然再貴也要滿,不過奇怪的是角鬥士是暴擊20%,幸運一擊10%,幸運出的遠比暴擊多。

  戰爭鼓舞:讓周圍10名隊友都獲得更高的物理攻擊,提高94點物理攻擊持續5分鐘,消耗166MP。

  為自己為人民服務的技能,潛伏者最喜歡這個。

  飛天斬:從空中斬殺敵人,並使敵人殘廢,降低目標移動速度30%,持續3秒。消耗108Mp,冷卻時間40秒,距離12米

  PK的主要技能,防止別人放風箏,但冷卻時間長,憑個人愛好點!

  割裂:115%物理傷害和所有元素攻擊的傷害,同時恢復自身200點生命值,並有39%概率使對方流血,每2秒損失90點和1%物理攻擊上限總和的傷害,持續6秒。冷卻時間也是6秒,消耗113MP。

  PK最厲害的技能了!大家都知道現在PK打在對手身上暴擊都才幾百的傷害,這個割裂的流血值是固定的,算是高傷害了,如果人品好,可以要對方一直流血。

  練級用不上,PK打BOSS必備!

  武器精準:滿級增加100點命中

  慢慢加,全力角鬥士不缺命中。

  勇猛:爆發強大力量,無視暈眩勇往直前,提高50%眩暈、冰凍、沉默、暈睡抗性,並提升20%移動速度,持續10秒。

   PK、打BOSS必備

  暫時一級觀望。此技能打領主可以用用,不過10秒你能把領主搞定?

  狂暴:使用蠻力使自身脫離目前的冰凍、沉默、暈睡和眩暈狀態,並且普通攻擊傷害提升100%,攻擊速度增加50%,但物理和魔法抗性降低40%。持續15秒,技能消耗532Mp,冷卻時間150秒。

  一點觀望,這個技能是所有角鬥士最不滿意的,魔法防禦和物理防禦是倒數第一和倒數第2,誰敢用這個技能?看以後會不會修改成被動增加攻擊速度,減少生命最大值。只能做逃跑用。

  凝聚:滿級提高10%神聖一擊率和100點神聖傷害,BUFF技能,效果10分鐘,冷卻時間30秒

  角鬥士全靠這個了!不過10分鐘太麻煩直接改成被動的不行嗎?

  橫掃千軍:揮動武器橫掃周圍10個目標造成172%物理攻擊和100%所有元素攻擊總和的傷害。消耗283Mp,冷卻時間45秒,距離5米

  群傷害技能,必滿!

  不過那錢和經驗可是天文數字。

  神之防禦:被動技能,受到的所有傷害減免1%

  血刃:減少敵人10%血量

  盾擋:使用武器形成盾擋,格擋敵人的2次攻擊,持續5秒

 

  裝備篇:

  角鬥士的60靈魂套裝比不上60藍色套裝。不想換來換去麻煩的,在裝備上鑲嵌寶石有實力的打暴擊石頭,中等的打攻擊和幸運石頭,沒錢的乾脆就直接混到75.

  防禦石頭物理和魔法防禦都要打,不過打了角鬥士的防禦力依舊很差。

  護符上盡量打點元素抗性石頭,後期魔法怪的元素攻擊還是很厲害的。

  PK篇:

  這樣講,角鬥士不適合PK,無論是單挑還是群毆都沒戲,如果一定要PK,給大家推薦點招術心得。

  起手肯定是衝鋒接著蓄力、割裂、劍刃風暴----(對手是聖騎士或者角鬥士的話馬上用激怒防止被眩暈)對手是潛伏者、魔導師或者大祭司的話你就用---勇猛,因為你的衝鋒4秒眩暈結束了,你就是個活靶子。

  這個時候抗性高(順便吃藥),你馬上補一個半月加一個飛天接著平砍,運氣好的話平砍讓對手眩暈了,你的衝鋒技能差不多也冷卻結束了。

  接著用衝鋒,哪個技能冷卻了就用哪個,打不死?那你就原地等死吧。角鬥士就沒一個保命的技能

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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