人物加點-任務屬性成長的關係 (所有職業都相同) 1體--25血上限回血速度 1精--20魔法上限回藍速度 1力--1物理傷害 0.5命中 1智力--1魔法傷害 略微提高暴擊 1敏--1命中 略微提高暴擊與迴避 每級給點2點 20級能主動加點。 目前等級上限是90 就以150點進行說明(實際少於150點)以下是全職業性價比最高的加點。其實只要是 對應自己職業 的屬性怎麼加都沒錯。
所有分析都建立在沒有寶石的基礎上。
綜合以上 目前沒有加點爭議的職業為 :
魔導師 全智力
魔劍士 全智力
角鬥士 全力量
潛伏者 全敏捷
簡單解釋下潛伏的全敏武器傷害模式75武器傷害 60-800的樣子 為了發揮武器的極限傷害值暴擊命中屬性 起到了一定作用 其技能中有加迴避的技能 1敏--1命中 略微提高暴擊與迴避 涵蓋了上述的所有內容 全敏性價比最高。
爭議比較小的職業:
詩舞者 全智力
這個職業目前也有說全精的。 由於該職業的定位 能打能奶有強力狀態 加精神的性價比不就不如全智力高。 傷害穩定的同時輔助祭祀加血即可。就算全加精神和祭祀的加血效率依然有一定差距。(以後說祭祀的時候還有詳細說明)
剩下3位 騎士 神射 祭祀
騎士:全力量 有絕大部分玩家全體 在此說明全體絕對是不錯的 但性價比確實不如全力。
對比1.150點全體150*25= 血上限+3750(4級血石1804) 150點全力 150傷害(4級傷害石67) 150*0.5=75命中(2.5級命中石水平)
對比2.天罰和血上限掛鉤 8%血上限 3750血可為天罰多打300傷害 冷卻20秒 150傷害+75命中 20秒多打300傷害問題不大吧。而且騎士的技能絕大部分是和防禦物理傷害 元素傷害有關。。而且都是100%以上的加成。
如果你1點血人家3751肯定有人埋汰你 你80000血 人家83750 估計神都不會在意。。
綜上 全力的性價比 大於全體力
祭祀:全智力 / 全精神 兩種都為最佳加點
全魔力 150魔傷 暴擊有一定提高 (暴擊寶石價位給力啊)對加血有一定影響 加血技能是有暴擊的 全精力 150*1.5=225(每3秒比全智力多的血量) 藍增加(可忽略不計)
綜上 以單打為主的玩家 全智力 有朋有固定隊 全精力 性價比都不錯。
神射:這個職業本人不建議新手玩家玩 原因其技能冷卻時間在 30秒以下的到85 才2個。。而且這兩個還比別的職業的要長。其加點也很迷茫 75武器對比 神射205-616 角鬥 217-506 潛伏 60-800 單純看武器 更接近與角鬥 但玩家絕大多數都是全敏。 具體自己領會吧。
最後總結下 加點的數量很有限 對你的職業影響不是很大 其價值就相當於 一個5級寶石(實際數值)真正影響玩家實力差距的是裝備和寶石。 尤其是寶石。
裝備建議 90以前 就是黃金裝 對應傷害 一定要正確 減傷盡量正確 靈魂裝你可以去打 不穿可以賣錢的幹活。 75開始寶石就開始打吧!要不就就和別的玩家有差距了。 前期攢錢弄個 65的好寶寶 為優先 其傷害可以挺一個 沒寶石的玩家了。 技能釋放一個接一個。重點推薦技能重擊 技能說明是1.5倍 實際效果2倍左右 掛上3個攻擊技能效果就很明顯了。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO