我先說下我的玩之後的感想,為什麼PK的時候總感覺不對。為什麼高攻的角鬥士會那麼弱。砍不過別人,只能等死在螢幕上。下面的帖子我終於知道為什麼會這樣了。真的好悲劇。
角鬥士的悲劇。。
似乎從暗黑傳奇開始,角鬥士就是悲劇的象徵,下副本沒人要,掛機刷怪被人嫌棄,做個活動都遭人排擠。
抗怪不如騎士;輸出不如法師;近戰不如刺客;遠程只能被神射虐;以前唯一靠得住的一個群體輔助技能戰爭咆哮,卻因為詩舞者的出現變得一文不值.
最最悲劇的是,角鬥士的裝備也沒得其他職業那麼瀟灑……
難道角鬥士注定悲劇?
角鬥士的加點
官方推薦加點方法是力量,
也就是說角鬥士是作為一個輸出的存在,
但是在這個輸出靠法師和神射以及刺客的時代,
貌似全力加點的角鬥士很是雞肋了,
所以很多玩家初期玩角鬥士不得不考慮轉型這個問題,
角鬥士的技能
主動類技能分為限制技能,輸出技能以及輔助技能,根據遊戲內的技能描述,我們更加可以肯定的一點就是角鬥士是屬於後期傷害輸出高的,3個群攻技能,(還考慮什麼?必然全力加點!)
以及一系列的輔助都是加強輸出的(除了後期1個減傷的被動技能,
以及1個主動的防禦技能。
其中最最重要的就是倆個限制技能衝鋒以及飛天斬,
這倆個技能無論在pk還是副本中都是很重要的技能
但是為什麼技能強悍的角鬥士卻在遊戲裡處於如此尷尬的局面呢?
角鬥士定位的分析
後期傷害輸出很強悍的職業
今天想起來弄這個角鬥士的攻略帖子,
和黃金傳說群裡的人一起討論,
玩家一致認為角鬥士是屬於後期類型職業,
~~~~90級以後~~~
前期的角鬥士一直處於很尷尬的角色,就想我在前邊說的,似乎強力這個詞與角鬥士無緣。
但是後期另外2個群攻技能的出現,真正表現出了角鬥士穩定輸出的優勢,可以想像,後期的角鬥士比任何職業都穩定的輸出絕對是其他近戰的噩夢,作為一個後期角鬥士,血量,防禦要遠遠高出裝備差不多的神射,刺客。輸出又高出騎士這個鐵盾,誰敢說角鬥士弱?
群裡用一句話真正意義上定位了角鬥士。
角鬥士——不善移動的絞肉機
角鬥士的PK分析
角鬥士似乎注定不適合單P
遇到刺客會被刺客的高攻克制,如果對方多出幾次暴擊,角鬥貌似只有躺著看電視的份;
遇到神射法師,只能被他們的無敵風箏放的滿天飛;
遇到騎士,騎士高防高血,只能演化為一場拉鋸戰;
遇到魔劍,他們的結界就是角鬥的噩夢;
更別說遇到詩舞者和大祭司了,那只能用悲劇來形容……雖然我們擁有衝鋒以及飛天這倆個強大的限制技能,但是CD時間那麼長…..
但是,群P呢?
在群戰中,穩定的群攻輸出,高血量,群加攻擊的技能戰爭咆哮,
暈眩技能衝鋒,還有突破人體極限的飛天斬
(我試過,這一招就像是自動導航巡航導彈,跳起來然後使用飛天斬,那個跳的遠啊,打中以後還有30%的減速……),
絕對是所有職業的噩夢,那時候誰敢說角鬥士不強力?
角鬥士——其實後期也是挺強力的~
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO